2023 年 9 月,新加坡。Carlos Sainz 領跑,但輪胎越磨越舊,後方兩輛換上新胎的賓士正以驚人速度追近。他沒有拉開差距,反而放慢了速度。這是刻意的:他讓第二名的 Lando Norris 保持在一秒以內,讓麥拉倫可以使用 DRS,成為他與銀箭之間的一道盾牌。Sainz 贏得比賽,Norris 拿下第二,並在無線電裡向他道謝。這是一場在正確的地方放慢速度而贏下的比賽。
這就是一級方程式策略最誠實的定義:工程師、策略師和車手在比賽前與比賽中所做的一連串決定,目的是用手上現有的資源拿到最好的成績。什麼時候進 F1 維修站、進幾次,裝哪種輪胎,如何應對下雨、安全車和紅旗,什麼時候要求隊友讓位,如何在進攻與防守中運用電池能量。一個錯誤的決定可以毀掉一場完美的比賽;一個大膽的決定,也能把看似已經輸掉的週日變成勝利。
誰來決定:維修區指揮台、賽車工程師與車廠
策略在起跑前就已經建立。大獎賽週末期間,車隊會準備多個情境,通常以字母命名:A 計畫是起跑時採用、在沒有意外時一路執行的方案;B、C 以及之後的計畫,則是針對安全車、天氣變化或輪胎衰退得比預期更快時事先準備好的對策。
比賽中,決策經過維修區指揮台,那裡坐著領隊、策略主管和工程師們,而最重要的是賽車工程師,他是透過無線電與車手保持聯繫的唯一固定窗口。在他們身後,是位於車廠、距離賽道數百甚至數千公里的作戰室,那裡的工程師即時分析遙測數據、對手的圈速以及出動安全車的機率。傳到車手耳中的指令,也就是所謂的「call」,是這條鏈子的最後一環。但車手不只是執行者:只有他真正感受得到輪胎,常常也是他主動要求提前或延後進站。
進站:價值一整場比賽的兩秒鐘
進站是策略最主要的工具。訓練有素的維修團隊能在兩到三秒內換好四條輪胎;紀錄由麥拉倫保持,他們在 2023 年卡達大獎賽為 Lando Norris 完成進站只花了 1.80 秒。不過停車本身只是帳單的一部分:真正關鍵的是以限速駛過維修區通道所損失的時間,這段時間每條賽道都不同,也是策略師決定要進站幾次時最先看的數字。
現代一級方程式最著名的兩種戰術,就建立在這個計算上。Undercut 是比對手先進站:換上新胎後,接下來幾圈速度更快,等對手隨後進站時,自己就能跑到他前面。Overcut 則相反:利用前方淨空的賽道,或仍然表現良好的輪胎,在賽道上多待一段時間再進站。哪一種奏效,取決於輪胎衰退、賽道上的車流,以及新胎需要多久才能達到工作溫度。
輪胎:策略真正的核心
每一個策略選擇都從輪胎開始。在一般的比賽週末,每位車手可使用十三套乾地胎,其中兩套硬胎、三套中性胎、八套軟胎,必須分配在自由練習、排位賽和正賽之間。週五用掉太多,週日就只能用已經磨損的輪胎比賽。
在正賽中,這條規則寫起來簡單,執行起來卻很複雜:在乾地上比賽的車手,必須使用至少兩種不同配方的輪胎,其中一種必須是 FIA 指定為正賽必用的配方,否則將被取消資格(若比賽中止且無法重新開始,則改為加罰 30 秒);除非他在比賽中裝過半雨胎或全雨胎。一停、兩停,或較少見的三停策略,就是依據路面、溫度以及車手保護輪胎的能力而來。2025 年摩納哥大獎賽曾試行兩次強制進站;這項規定在 2026 年被取消,蒙地卡羅的選擇也重新回歸自由。
起跑時用哪種輪胎同樣重要,自 2022 年起每位車手都可以自由選擇。軟胎在開賽頭幾圈有優勢,但必須更早進站;硬胎則能在賽道上跑得更久,起初速度較慢,之後的選擇也更多。

雨天、安全車與紅旗
天氣是能讓任何計畫陷入混亂的變數。比起下雨本身,最讓策略師頭痛的是混合路況:比賽從乾地開始後轉濕,或是潮濕的賽道一圈一圈慢慢變乾。雨胎在乾地上比光頭胎慢得多,但光頭胎在濕地上毫無抓地力:換胎的正確時機要以秒計算,並仔細聽取車手的回報。有人冒險搶先換胎,希望藉此搶下名次;也有人多等一圈,以免浪費一次進站。
接著是中立化。安全車出動時,賽車減速並排成一列,差距歸零,進站所損失的時間相較於全速比賽中進站大幅減少。因此在難以超車的賽道上,維修區指揮台往往會等待中立化時再換胎。這是一場賭注:有時安全車根本沒有出來,有時卻在自己剛進站後就出動,把優勢送給了對手。虛擬安全車期間所有車手都減速但不排成一列,帶來的時間優惠較小但性質類似。最後,紅旗會讓比賽暫停,所有人都能在不損失時間的情況下換胎:剛剛才進站的人,等於為別人免費得到的進站付出了代價。
車隊指令:當隊友必須讓位
一級方程式車隊指令的歷史漫長且爭議不斷。2002 年奧地利大獎賽,Rubens Barrichello 在終點直道上把勝利讓給 Michael Schumacher,之後可能影響比賽結果的指令自 2003 年至 2010 年遭到禁止。這項禁令並沒有撐住:2010 年在霍根海姆,對 Felipe Massa 說的那句「Fernando is faster than you」讓法拉利被罰款 10 萬美元,而從 2011 年起,這條規定就從規則中消失了。
如今車隊可以公開要求車手把名次讓給隊友,以幫助正在爭奪冠軍的人,或嘗試對對手發動攻勢,有時還會承諾若超車失敗就把位置還回去。觀眾不太喜歡這種做法,但它是車隊爭取最多積分的工具之一。
從 DRS 到 Overtake Mode:2026 年的策略
從 2011 年到 2025 年的十五個賽季裡,超車的主要武器是 DRS,也就是可活動的尾翼,當車手距離前車不到一秒時,可在指定區域打開。策略在這裡同樣有發揮空間:除了 Sainz 在新加坡的例子,2022 年在吉達,Verstappen 和 Leclerc 輪流在偵測點之前減速,因為兩人都不想領先,以免把直道上打開的尾翼送給對方。
2026 年,DRS 不復存在。新賽車擁有所有車手都能在直道上使用的主動空氣力學,以及一項新的進攻工具:Overtake Mode。在偵測點與前車差距在 FIA 設定的範圍內(通常為一秒)的車手,下一圈可獲得額外的電能,讓他能更長時間維持最大推力。此外還有 Boost Mode,車手可在賽道任何位置按需啟用的最大功率,可一次用完,也可分散在整圈使用,只要電池還有電量,無論進攻或防守都派得上用場。結果是,能量管理已經成為策略的核心之一,一圈接一圈,幾乎和輪胎一樣重要。
即使方向盤後只有一個人,依然是團隊運動
策略或許是一級方程式作為團隊運動最明顯的證明。鏡頭前只有一位車手,但每一次成功的超車背後,都有一個選定時機的維修區指揮台、一間完成計算的數據室,以及在兩秒內讓賽車停下又放行的技師團隊。進站也有自己的獎項並非偶然:DHL Fastest Pit Stop Award,紅牛從 2018 年到 2024 年連續七個賽季奪得,法拉利則在 2025 年將它收入囊中。
對品牌而言,這絕不是小細節。進站、維修區指揮台以及現場直播的無線電對話,都是整支車隊而不只是車手出現在鏡頭前的時刻。評估在這項錦標賽中合作的企業,最好記住這一點,並弄清楚哪些空間是自己真正能占據的:我們在一級方程式贊助指南中詳細說明;至於與策略交織在一起的規則,可以參考這篇關於 F1 罰則如何運作的文章。
F1 策略常見問題
什麼是一級方程式的策略?
就是工程師、策略師和車手為了拿到最好成績所做的一連串決定:進站幾次、何時進站、裝哪種輪胎、如何應對天氣、安全車和紅旗、如何處理車隊指令,以及自 2026 年起如何在進攻與防守中運用電池能量。
一級方程式進站要多久?
更換四條輪胎通常需要兩到三秒。紀錄由麥拉倫保持,他們在 2023 年卡達大獎賽為 Lando Norris 完成進站只花了 1.80 秒。除了停車時間,還要加上以限速駛過維修區通道所損失的時間,每條賽道都不一樣。
Undercut 和 overcut 有什麼不同?
Undercut 是比對手先進站,利用接下來幾圈的新胎優勢,在對手進站時跑到他前面。Overcut 則是在賽道上多待一段時間再進站,利用淨空的賽道或仍然表現良好的輪胎。
一級方程式一定要進站嗎?
在乾地上實際上是的:每位車手在正賽中必須使用至少兩種不同配方的輪胎,否則會被取消資格,所以至少需要進站一次。如果比賽中車手裝過半雨胎或全雨胎,這項義務就不再適用。
為什麼車隊會在安全車期間進站?
因為安全車出動時車陣減速,進站所損失的時間比全速比賽時少得多。虛擬安全車期間的優勢較小,而紅旗時所有人都能在不損失時間的情況下換胎。
一級方程式還有 DRS 嗎?
沒有了。DRS 在 2026 年被取消:賽車改用主動空氣力學,進攻則靠 Overtake Mode,在偵測點與前車相差不到一秒的車手,下一圈可獲得額外的電能。