2024年9月,一级方程式与乐高集团签署了一项多年合作协议。三周后,又与美泰(Mattel)就风火轮(Hot Wheels)签下全球多年授权协议。这两项协议都没有把标志印到一级方程式赛车上。情况恰恰相反:赛车被做成了积木,并首次涵盖全部十支车队;还被做成1:64比例的小汽车模型,自2025年起上市销售。
这是赛车运动授权能为品牌带来什么的最清楚的例子。人们往往认为,赛车运动对企业的用处主要是广告位:一套涂装、一块广告牌、一个款待区。我的看法不同。在我看来,对于生产消费品的企业来说,最直接的路径往往不是在车队的品牌上购买曝光,而是租用这个品牌,把它放到自己的产品上。
什么是赛车运动授权
授权是一份合同,品牌所有者(授权方)通过它允许另一家公司(被授权方)在自己的产品或服务上使用该品牌。在赛车运动中,授权方包括锦标赛、车队、制造商、车手、赛事和赛道。被授权方则是生产玩具、服装、配饰、模型和电子游戏的公司。
合同规定的事项不多,但每一项都至关重要:可以生产哪些产品,在哪些国家、通过哪些销售渠道,为期多少年,设计要经过怎样的审批流程。合同还规定价格,通常由两部分构成:版税,即销售额的一定比例;以及保底金额,即被授权方无论如何都要支付的门槛:如果实际产生的版税低于这个门槛,就补足差额。
授权与赞助的区别
关键的区别就在这里。在赞助中,品牌付费出现在车队、锦标赛或赛事上,回报体现为知名度、关系和内容。授权则正好相反:车队、锦标赛或赛事的品牌出现在企业的产品上,回报来自这些产品的销售。前者是一项营销成本,后者是一项收入来源,版税从其利润中支付。
用商业语言来说:赞助是在别人的品牌上购买空间,授权则是租用别人的品牌,与自己的品牌一起销售。两者还可以结合,而在我看来,结合起来效果最好:一家企业既赞助一支车队,又生产这支车队的授权产品线,就能在赛道上和货架上讲述同一个故事。
体育授权市场有多大
根据行业国际协会Licensing International发布的2026年研究,2025年全球授权产品和服务的销售额达到3898亿美元,比上一年增长5.45%。在被授权的品牌类型中,体育增长最快:增长8.5%,达到444亿美元,占市场的11.4%,排在娱乐和企业品牌之后,位列第三。
赛车运动是这个数字的一部分,而研究公布的数据没有把它单独列出。不过,一级方程式与乐高和美泰的合作清楚地指明了方向:远离围场的产品类别,以及由家庭、儿童和成年收藏者组成的受众,主要在商店里触达,同时也在大奖赛的车迷区触达。
谁可以在赛车运动中授权
赛车运动的每一个层级都有可以授权的品牌。有锦标赛,比如乐高和风火轮的例子。有电子游戏,它们完全就是授权:一级方程式官方系列游戏由Codemasters开发,它自2008年起持有授权,自2021年起归属EA;MotoGP官方游戏则自2013年起一直由Milestone开发。然后是车队和制造商,有自己的服装和配饰产品线;还有车手,有自己的名字、号码和头盔。
恰恰是在车手身上,最能看清这种机制如何运作。在我们的工作中,我们经手的项目包括:掌握瓦伦蒂诺·罗西(Valentino Rossi)商业权利的VR46公司与Packard Bell之间的授权合同,以及让Grimaldi Industry成为安德烈亚·多维齐奥索(Andrea Dovizioso)个人品牌Dovi4意大利被授权方的协议。在这两个案例中,车手的品牌都走出了赛道周边商品的范围:前者进入了一条笔记本电脑产品线,后者进入了一家意大利服装品牌的服饰。
最容易在哪里绊倒
在我看来,容易绊倒的地方有四个。第一是签下一个基于热情而不是销售数据的保底金额:即使货架没有清空,也要支付这个门槛。第二是要求的产品类别太多或太少,与自己真正能够生产和分销的类别不匹配。第三是低估审批所需的时间:每一款设计都要经过授权方,而赛季不会等人。第四是把整条产品线绑在一位车手身上。车手会离开,车队会留下:建立在一个名字上的合同,可能在这个名字换上别的车队颜色的那一天贬值。
我们如何开展授权工作
我们的工作位于中间,连接体育品牌和想要使用它的企业。我们在战略、合同和执行的所有阶段跟进授权:判断哪一个赛车运动品牌适合企业的产品和市场,促成双方接触,跟进合同,并在需要时为授权配合联合营销、合作和赞助活动。这项服务在我们的品牌授权页面中有介绍。
赞助在赛道上看得见。授权在收银台看得见。最好的合作,在两个地方都看得见。
关于赛车运动授权的常见问题
什么是赛车运动授权?
这是一份合同:赛车运动品牌的所有者,例如锦标赛、车队、制造商或车手,允许一家企业在自己的产品上使用该品牌,换取按销售额计算的版税,通常还有一笔保底金额。合同会规定产品、地区、渠道、期限和设计审批。
授权和赞助有什么区别?
在赞助中,品牌付费出现在车队、锦标赛或赛事上,获得知名度和关系。在授权中,车队、锦标赛或赛事的品牌出现在企业的产品上,企业获得销售收入,并向授权方支付版税。两种方式可以结合。
赛车运动授权要花多少钱?
没有标准价目。需要支付版税,即销售额的一定比例,同时设有保底金额:无论如何都要支付的门槛,即使实际产生的版税低于这个数额。具体金额取决于品牌、产品类别、地区和合同期限。
体育授权市场有多大?
根据Licensing International的2026年研究,2025年与体育相关的授权产品和服务在全球的销售额为444亿美元,比上一年增长8.5%,占3898亿美元总市场的11.4%。
谁可以在赛车运动中授权?
锦标赛,比如与乐高和风火轮合作的一级方程式;车队和制造商;拥有个人品牌的车手;赛事和赛道。
赛车运动中有哪些授权产品?
玩具和模型,比如一级方程式的乐高和风火轮系列;电子游戏,比如一级方程式和MotoGP的官方游戏;服装、配饰和收藏版;还有传统周边商品之外的产品,比如笔记本电脑。