2023年、MotoGPがスプリントレースを導入しレースウィークエンドの体験を再設計し、Monster Energyが同時にヤマハファクトリーチームのタイトルスポンサー契約を更新した時、注意深く観察する価値のある何かが起きていた。もはやスポーツを通じて可視性を求めるのはブランドだけではない:スポーツ自体がマーケティング製品として自らを再考え始めているのだ。この転換は小さなことではなく、正しく理解するための分析フレームワークを必要とする。
スポーツマーケティングという規律 — そしてその最も発展した表現であるスポーツスポンサーシップ — は、投資量の面でも利用可能なツールの複雑さの面でも、非常に急速に成長している。しかしこの拡大そのものが混乱を召んでいる:小表面では同じ形容詞で結ばれているだけで、根本的に異なるアプローチが共存する広大で多様な全体像に直面しているのだ。
方向性を定めるために、最も有用な理論的参照は依然としてサム・フラートンとG・ラッセル・マーツのものであり、2008年にSport Marketing Quarterlyに発表された。両著者は、スポーツマーケティングを4つのマクロ領域に分ける行列を提案している。それは2つの変数:製品の種類(スポーツか非スポーツか)と統合レベル(伝統的マーケティングかスポンサーシップか)に基づいている。四つの象限、四つの異なる論理。

マトリクスの幾何学
各領域を詳しく説明する前に、マトリクスの構造を理解しておくことが有益だ。水平軸には2つの製品カテゴリーが位置する:非スポーツ製品(自動車、保険、通信キャリア、エナジードリンクブランド)とスポーツ製品(ランニングシューズ、MotoGPチーム、レースのストリーミングサブスクリプション)。垂直軸では、スポーツ市場との統合の2つのレベルが区別される:伝統的マーケティングとスポンサーシップ。
この2つの軸の交差から4つのマクロ領域が生まれる。抽象的に見て、どの領域も他より「優れている」わけではない:それぞれが特定の目標と文脆に対応している。しかしこの区別は、この業界で働く人々にとって — そして予算をどこに配分するかを決定しなければならない人々にとって — 根本的に重要だ。
1. コンテキストを中心としたスポーツマーケティング
第1のマクロ領域は、著者自身の認めるとおり、4つの中で最も洗練されていない:非スポーツ製品と伝統的マーケティングの交差だ。ここでスポーツはメッセージではない:単に高トラフィックのアリーナであり、あるブランドが従来の広告を行うことを決めた人気のかたまにすぎない。
例は即座に思い浮かび、広く見られる。フォーミュラを1イタリアグランプリのテレビ生中継中に広告スペースを購入する金融会社、MotoGP予選のストリーミング中にスロットを購入する家電ブランド:メッセージの内容はスポーツそのものとは何の関係もない。コンテキスト — オーディエンス、注意の集中、観成者の人口統計プロファイル — こそが投資を正当化するものだ。
フラートンとマーツはすでに2008年に、この形態のスポーツマーケティングが長期的に最も少ない展望しか持たないことを指摘していた。伝統的なテレビ観成者の洸退、デジタルチャンネルの断片化、オンデマンド消費の成長が「どこで」の利点を徐々に縮小させ、戦略的注意を「どのように」と「誰と」へとシフトさせている。
2. 製品を中心としたスポーツマーケティング
伝統的マーケティングを通じてスポーツ製品を販売、再ポジショニング、またはブランド認知を高めることが目的の場合、私たちは第2のマクロ領域にいる。通常のスポーツビジネス管理との境界は薄く、フラートンとマーツも、この領域が自律的な規律としてのスポーツマーケティングの歴史的な起源そのものであることを認めている。
MotoGPにおける例は、ドルナが2023年にスプリントレースを導入した決定だ:ウィークエンドの構造的改革であり、本質的には製品マーケティングのアクションだ。目標は、各レースをテレビ的価値の高い瞬間で密度を上げ、観成者のエンゲージメントを高め、パートナーとスポンサーにとっての各GPの商業的価値を高めることだった。MotoGP「製品」は、そのターゲット市場のニーズによりよく対応するために更新された。
MotoGP VideoPassストリーミングサブスクリプションの価格設定の各決定、公式マーチャンダイジングキャンペーン、各サーキットの過去の入場者数に応じてチケット価格を調整するチケット戦略にも同じことが言える。これらはすべて製品を中心としたスポーツマーケティングのアクションだ。
3. アソシエーションを中心としたスポーツマーケティング
第3のマクロ領域 — 非スポーツ製品とスポンサーシップ戦略の交差 — は、RTR Sports Marketingのような代理店の日常業務を最も直接的に表すものであり、概念的にも最も複雑だ。
基本原則はスポンサーシップだ:本質的にスポーツ的なものを生産しないブランドが、経済的利益、認知度、またはバリューポジショニングを得るためにスポーツプロパティ(チーム、アスリート、イベント、連盟)と提携する。フラートンとマーツが参照として引用するマリン、ハーディ、サットンの要約では — 製品、チーム、組織またはイベントとの提携から生じる金錢的または物品・サービスによる補償の結果として権利を取得し、その提携から経済的、マーケティング的またはイメージ的利益を得ることを目的とするものだ。
現代モータースポーツにおける例は多数あり、層をなしている。ヤマハファクトリーチームのタイトルスポンサーとしてのMonster Energy、MotoGPとフォーミュラを1両方のオフィシャルタイムキーパーとしてのTissot、ホンダ時代のマルク・マルケスと共にあったEstrella Galicia:各契約はバリューアソシエーションの異なる論理に応えている — エネルギーとアドレナリン、精度と信頼性、技術的卓越性。これは広告ではない:プロパティの文化的アイデンティティの一部を取得し、時間をかけて自社ブランドに轉移することだ。
貴社にとってこの種の戦略を検討している場合、MotoGPスポンサーシップに特化した当社のセクションは、コスト、メカニズム、投資収益の機会を理解するための有用な出発点を提供している。
フラートンとマーツはこのマクロ領域を4つのサブ形式に分けている:
- 伝統的スポンサーシップ — リバリー、スーツ、または公式コミュニケーションにブランドのロゴ(Honda HRCのRepsol、MotoGPのオフィシャルタイムキーパーとしてのTissot);
- ベニューネーミングライツ — 施設またはイベントに名前を付けるブランド(Circuit de Catalunyaから地元の制度的スポンサーの名前を冒す多くのGPまで);
- エンドースメント — ブランドアンバサダーとしてのライダー(マルク・マルケスとRepsol、バレンティーノ・ロッシとMonster Energyの約10年間);
- ライセンシング — スポーツプロパティの公式ブランドを使ったマーチャンダイジングとライセンス製品の生産(ミニチュア、レプリカウエア、MotoGPまたはF1ブランドのアクセサリー)。
この内部分類は教育的に有用だが、実際には形式がますます頻繁に重複する。Honda HRCのRepsolのようなパートナーは、伝統的スポンサーシップ、ライダーのエンドースメント、技術製品のライセンシングを同時に組み合わせている:カテゴリーを分離することは理論にとって記述的価値があるが、常に実際の市場に当てはまるわけではない。
4. スポーツを中心としたスポーツマーケティング
第4のマクロ領域 — 最も新しく、ある意味で業界の進化を最もよく示す — は、スポーツ製品とスポンサーシップ戦略の交差から生まれる。ここでスポーツはスポーツに資金を提供する:スポーツ製品を製造する企業が、競合他社に対する可視性と競争上の利点を得るためにスポーツプロパティのスポンサーになる。
このカテゴリーで時間の経過とともに定着した用語はテクニカルスポンサーだ。MotoGPでの独占タイヤサプライヤーとしてのMichelin、ライダー保護システムのパートナーとしてのDainese、レーシングスーツとグローブのAlpinestars:これらの企業は単に「スポーツカテゴリーにいる」のではない — 彼らはMotoGPそのものだ。その意味は、技術とパフォーマンスのレベルで規律そのものの構成要素として存在しているということだ。
わずか数十年前、そのような操作は考えられなかった:チームはコストと技術的品質の基準でサプライヤーから材料を購入していた。今日では、スポーツ製品企業が最高のプロパティに関連付けられるために支払っている:メカニズムは完全に逆転した。
この進化の最も極端な例は、ReebokとCrossFitのパートナーシップだ — スポーツウェア企業がほぼ10年間、グローバルな全体運動のアイデンティティブランドとなり、スポンサーとプロパティの境界をぼかしてほぼ消し去った。モータースポーツですでに見られるダイナミクス:MichelinとMotoGPの技術フォーマットの関係を考えてみよう。タイヤの仕様がメーカーの開発選択に影響を与え、事実上、競技そのものの性質を左右している。
未来をナビゲートするフレームワーク
フラートンとマーツのマトリクスは、ほぼ20年が経過した今でも、驚くほどの方向性を保っている。市場が静止していたからではなく — むしろ逆 — その基本的な変数(製品の種類、統合の方法)が時間の圧力に耐えているからだ。
変化しているのは4つの領域間の重みの分布だ。コンテキスト重視のマーケティングは、伝統メディアの侵飸とともに生理学的に地盤を失っている。製品重視のマーケティングはますます体験管理へと変貌している。そしてアソシエーションに基づくマーケティング — 最も充実した現代的な意味でのスポンサーシップ — は、長期的な価値構築のレバーとして関連性を増し続けている。
これは、スポンサー、代理店、スポーツプロパティがもはや無視できないことだ。そして、ますます競争的で断片化した市場において、今日ではますます戦略的な意識を持って活用されるべきことだ。

*Sam Fullerton, G. Russell Merz, "The Four Domains of Sports Marketing: A Conceptual Framework", Sport Marketing Quarterly, Volume 17, Number 2, 2008.
スポーツマーケティングのマクロ領域に関するよくある質問
2008年にSport Marketing Quarterlyに発表されたフレームワークによると、4つのマクロ領域は:コンテキストを中心としたスポーツマーケティング(非スポーツ製品+伝統的マーケティング)、製品を中心としたもの(スポーツ製品+伝統的マーケティング)、アソシエーションを中心としたもの(非スポーツ製品+スポンサーシップ)、スポーツを中心としたもの(スポーツ製品+スポンサーシップ、すなわちテクニカルスポンサー)。製品の種類とスポーツ界への統合レベルによって区別される。
スポーツのマーケティング(製品重視)はスポーツ製品そのものを宣伝することを目的とする:チケット、ストリーミングサブスクリプション、レースフォーマット、マーチャンダイジング。スポーツを通じたマーケティング(コンテキストまたはアソシエーション重視)は、スポーツとは無関係なブランドや製品を伝えるプラットフォームとしてスポーツを利用する。この区別は学術的なものではない:目標の論理、KPI、参照予算を根本的に変える。
スポーツスポンサーシップとは、スポーツプロパティ(チーム、アスリート、イベント、連盟)との提携から生じる金錢的または物品・サービスによる補償の結果として提携的権利を取得することだ。コンテキスト広告とは異なり、ブランドとプロパティの間に深く永続的なバリューアソシエーションを生み出し、ブランドエクイティ、B2B関係、即時の可視性をはるかに超えるアクティベーションに波及するため、最も発展した形態とみなされる。
テクニカルスポンサーは、スポーツ製品を製造し、可視性と競争上の利点を得るためにスポーツプロパティに資金提供または支援する企業だ。MotoGPの典型的な例は、独占タイヤサプライヤーとしてのMichelin、ライダー保護システムのDainese、レーシングスーツのAlpinestarsだ。伝統的なスポンサーとは異なり、テクニカルサプライヤーのブランドはイメージだけでなく、パフォーマンスレベルでプロパティと結びついている。
非スポーツブランドは、リバリーとスーツへのロゴ掲載、ネーミングライツ、ライダーのエンドースメント、パドックでのホスピタリティアクティベーション、またはコマーケティングキャンペーンを通じて、モータースポーツのチーム、ライダー、またはイベントと提携できる。リターンの論理は選択した形式によって異なる — マスなブランド認知からパドックのB2Bコンテキストでの直接的なビジネス機会まで。特にMotoGPでは、非常に多様な予算と目標に対応したスケーラブルな参入レベルが存在する。